2015年工作学习计划

耽搁了二个月,直到春节后才出来,有些汗颜!
依然从工作、学习、生活三个维度去规划我的2015!

【工作篇】
(一)技术
     (1)游戏服务器
               1. 构建并完善一套较为完整的网游服务器开发解决方案
                   内容:网络接入、协议加解包、进程间通信、游戏关键逻辑系统抽象、数据存储;
                   输出:代码&文档
                   时间:2015.6.30前
               2. 网游服务器重点疑难技术研究
                   内容:弱网络、实时同步、AOI、多点数据写、热更新、分布式系统(平滑扩容与缩容、单点、数据迁移、备份等);
                   输出:代码&文档
                   时间:2015.12.31前按月分阶段输出
     (2)游戏客户端
               1. 收集整理U3D项目开发实战经验
                   内容:程序与美术pipeline开发流程与规范、开发过程中趟过的坑、开发配套工具(包括各类编辑器等)、性能优化经验
                   输出:文档&工具
                   时间:2015.12.31前按月分阶段输出
               2. 基于U3D的ARPG程序框架
                   内容:场景管理、摄像机管理、定时器管理、指令录像系统、异步加载机制、资源动态更新机制等,另外还包括FSM、协程应用等
                   输出:代码&文档
                   时间:2015.12.31前按月分阶段输出
(二)产品
     (1)游戏制作
          【任务】
               1. 玩法设计
               2. 数值规划
               3. 美术表现
          【攻略】
               1. 玩游戏
                    1)深玩2-3个竞品,每周至少玩1个不同细分领域的手游精品&新品(判定精品的简单方法是,查看各国appstore榜单Top100);
                    2)定期玩主机或PC领域的3A大作;
                    (注:玩的过程中一定要记录游戏心得)
               2. 看文档
                   充分利用公司各个渠道的学习资源,如:KM、各部门内部门户;
               3. 逛网站
                    1)优秀blog;
                    2)优秀公众号;
                    (注:关于产品与美图赏析)
               4. 多交流
                    公司内的培训与线下业内交流
               5. 勤思考
                    定期输出游戏体验报告、游戏玩法分析以及个人随想
     (2)游戏运营&市场
          【任务】
               1. 市场表现良好的游戏运营经验学习与思考,不局限手游,包括端游与页游;
                   每月选1款,全年至少10款;
               2. 游戏常用运营指标梳理分析;
                   输出一个类似运营参考指标手册的文档
               3. 当前市场热门游戏分类整理,并以此思考分析游戏市场当前热点和未来可能的细分市场
                   以月为单位整理输出,以周为单位整理记录
          【攻略】
               1. 网上采集、整理、分析行业资料;
               2. 公司各类线上线下学习渠道;
               3. 第三方平台,如:TalkingData、友盟等;
【学习篇】
          结合工作篇中的规划,将各项任务进行量化,在提升自身的专业能力与综合素质的同时,最终实现各项工作目标
     (1)读书
          1. 不少于10本技术类书籍:包括技术原理、新语言、编程范式等;
          2. 不少于20本产品类书籍:包括游戏设计、互联网产品与运营、市场营销等;
          3. 不少于15本综合类书籍:包括管理、政经、人文、心理学等;
          4. 不少于10本网络小说:包括起点、腾讯文学等热门历史、玄幻等题材;
     (2)文档
          1. 每天至少阅读3篇技术文章和6篇非技术文章,并从中分别摘取1篇技术与2篇非技术文章;
          (注:文章来源包括收藏blog、订阅RSS、KM、maillist等)
     (3)代码
          1. 每天至少阅读代码2K行,代码来源包括项目内产品、公司组件、开源组件;
          2. 每天至少写100行代码,范围包括新技术demo、个人代码库构建;
     (4)游戏
          1. 每周至少体验一款市场表现不错的新手游,即从appstore的榜单和各android应用市场(google play、360、UC、91、应用宝、豌豆夹等)榜单选取;
          2. 每月体验一款PC或主机上的3A大作或经典作品;
          3. 每2-3个月体验一款市场表现不错的页游;
     (5)写作
          1. 每月月初排出本月初步学习计划,包括读什么书,看什么代码,玩什么游戏等,并在这个月的过程中不断修订,以及在月末输出总结,对照计划的完成度;
          2. 每周周日输出阶段性学习总结;
          3. 每天上班前列出当天工作任务;
          4. 每读一本四星以上评价的书,均输出读书笔记或思维导图;
          (注:用google日历记录计划全过程)
     (6)分享
          1. 聆听讲座,包括线上各类公开课、TalkShow、TED和行业人士音视频,以及线下公司内的培训,业内各类论坛和交流会;
          2. 部门内主导个人分享会;
          3. 申请BG或公司的讲师;
     (7)英语
          1. 完成赖老师的《美语从头学》全套教程;
          2. 阅读10本英文原著;
【生活篇】
     (1)家庭
          多陪小baby,关注幼儿教育(每周文摘、书籍)
     (2)健康
          1. 作息:秋冬季,早上6:50-7:00起床,晚上11点30前睡;春夏季,早上6点起床,晚上11点前睡;中午至少休息半小时;
          2. 健身:早上体操15分钟;晚上10点跑步计划;
     (3)社交
          1. 朋友:每月大学好友聚会计划;微信互动;好友推荐;
          2. 同事:定期吃饭;家庭聚会;
          3. 同行:线上/线下交流

任务很艰巨,大有自虐的侧向,欢迎朋友们一起监督 !