每月自评之一:2013年1月

(一)我读
     本月阅读过的书籍:

     (1)《程序员的职业素养
          1)推荐指数:四星
          2)简评:Bob大叔的职业生涯经验总结,现身说法,可信可敬!
     (2)《Lua游戏开发实践指南
          1)推荐指数:三星
          2)简评:想用Lua作游戏脚本开发的同学值得一读!
     (3)《Unity3D游戏开发技术详解与典型案例》
          1)推荐指数:二星半
          2)简评:U3D引擎基础开发技术要点全览,虽全但不够深!
     (4)未阅读完书目列表
          1)《中国文脉》、《第五项修炼》、《唐浩明评点曾国藩家书》
(二)我看
     本月看过的电影:
     (1)《时空线索 Deja Vu
          推荐指数:三星半
     (2)《人再囧途之泰囧
          推荐指数:三星
     (3)《普罗米修斯 Prometheus
          推荐指数:三星
     (4)《城中大盗 The Town
          推荐指数:三星半
     (5)《洛城机密 L.A. Confidential
          推荐指数:四星
          推荐指数:四星半
          推荐指数:四星半
(三)我听
     本月新收听过的各类音视频资料:
     (1)【Unity3D引擎开发介绍】
          公司GDOC论坛上,技术牛人同事hover的精彩分享
     (2)【静雅思听】
               在podcast上收听这个节目,收获各类人文知识
     (3)【东吴相对论】
               在podcast上收听,在谈话中获益
     (4)【晓说】
               听高晓松在优酷上的Talk Show,过瘾!既长见识,又引人思考
     (5)【锵锵三人行】
               podcast上收听,听窦文涛同学各种闲扯
     (6)【我是歌手】
               去年浙江卫视的【中国好声音】有些虎头蛇尾,今年湖南卫视的这档节目看了前三期,第一期在看到七位神秘歌手现身时最过瘾,节目有创新,持续关注后续的创新点。BTW,再见齐秦,让我百感交集!
     (7)《建一只强大的小团队
          由来自亚马逊的中国研发经理陈皓兄的分享,看似偏激,却很有道理,跟我的管理理念很相符
          由来自Apach开源社区的快奔四的方越大哥的分享
(四)我用
     本月新使用的软件工具:
     (1)ReSharper
          用C#写U3D脚本时使用了它,在一个Team多人开发时,可用它统一规范组内的编程规范,另外,它还可以帮助在写代码时,作一些适度的重构
     (2)XAMPP
          用wordpress搭建个人blog时用到了它,先用它在搭建本地服务器测试环境,果然是利器,很傻瓜,很强大,很好用!
(五)我藏
     本月摘录收藏的各类帖子和文章:【72篇】
     (1)Unity3D:36篇
     (2)C#:5篇
     (3)Lua:3篇
     (4)敏捷开发:2篇
     (5)服务器架构:3篇
     (4)开源:2篇
     (5)行业观察:5篇
     (6)产品:5篇
     (7)游戏引擎:4篇
     (8)通用编程:4篇
     (9)Web:2篇
     (10)算法:3篇
     另外,收录下面两个开源组件:
     (1)【pomelo】
          密切关注网易公布的这个开源服务器框架,并在2月份安排时间来研究学习其源代码,顺便学习JavaScript和node.js
     (2)【SPP(SNG通用逻辑层框架)
          公司内部开源的一个服务器逻辑框架,在2月份安排时间来研究学习其源代码
(六)我做
     (1)新项目完成年终前的里程碑版本
     (2)搭建完成个人独立blog,作为长期记录个人成长、所思所想之地
          1)使用流行的WordPress作为网站框架
          2)在godaddy上申请独立域名,一年不到3$;
          3)用的衡天小张代理的香港主机空间,一年150RMB,300M空间,每月6G流量,差不多够用了,既省却了备案的烦恼,也比美国主机快一些;
(七)我玩
     (1)NBA2K13+NBA2K online
          体验NBA2K13的各种模式,做得真的不错!
(八)我思
          新年的第一月转眼即过,如果你不去记录,你的生活和周遭发生的一切,都会让你浑然不觉!因此,新年伊始,即较为严格地按新年计划来执行,所幸的是,能在工作之余抽出时间来充电:读喜欢的书、看喜欢的电影、玩喜欢的游戏;不幸的则是,依然独自一人在外地工作,不能陪在怀有身孕的老婆身边,而偏偏这个月家里发生了诸如装修新房、除臭虫等琐细家务事,可怜老婆挺着大肚子上下奔波,虽然有我妈在一旁照料,但终归还是由老婆一个人来面对处理。而千里之外的我,唯有电话叮嘱,却丝毫无能为力,念及于此,愧疚难当!幸好,过年在即,再过两天,就可以回家陪伴家人,年后也有一段时间陪伴照料老婆,并且一起企盼着小宝宝的健康出生,初为人父,当然兴奋莫名:)
          另外,这个月跟大宝和Peter的交流,也让我获益良多!大宝对于游戏运营的理念,Peter对于游戏制作人所备五项技能的理解,我都深以为是。
          在工作室年会上,同事konthiga的发言深深引起了我的共鸣!游戏开发的确是一项脑力消耗和体力消耗都十分惊人的工作,这个行业的竞争状况远非传统行业所能比,甚至,我认为它是互联网行业竞争最残酷的一个分支,各种热钱都往里砸,各种人才都往里跳,而且,它还是天朝为数不多的全球性的竞争行业。如此种种,都对身处这个行业的人,提出了更高的要求。因为,指不定,短则1-2年,长则3-5年,行业就会发生巨大的变化,其时,你的饭碗能不能保住都很难说。更何况,你还残留一些理想,在这其中实现你小小的童话:)
          须知:在不惑之前,尚能做出几款游戏?能成功者,又有几何?
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