2012,回顾与展望!

传说中的2012,转眼就要过去了,玛雅末日预言最终还是止于坊间的笑谈!

岁末将至,是有必要总结一下的!还是按照常规的家庭与工作二大topic吧。

【家庭篇】

2012无论是我的小家,还是整个大家庭,都是极不平凡的一年。

小家。亲爱的老婆怀小宝宝了。明年开年不久,咱们小家又会添加新的快乐与希冀。老婆怀孕与我们计划还是一个小小偏差的,原本是等今年9-10月份度完蜜月再怀的,没想到,这个小宝宝就这么迫不及待的来临。欧洲之行的蜜月也中途夭折,有点对不住老婆!因为,去年新婚不久我就去了外地长驻,现在漫长的怀孕周期中,我也不能长时间陪她左右。她刚刚从GF升级成Wife,又马上成Wife升级到Mother,心理的变化对她来说,也有点突然。难为你了,亲爱的!两地分居的问题,来年一定要好好妥善解决的,这个我已经下定了决心,我一直以为,家庭幸福是追求事业成功的基础和前提!

大家。八叔、大伯和堂叔的相继去世,是家族中最大的事件。尤其是八叔,48岁就英年早逝,辛苦忙碌了半辈子,这些年一直在外地做生意,家里的经济状况也刚刚有所改善,4个子女也都长大成人,却突得急病,撒手西去,对于我的这4个堂弟堂妹来说,已是无法抹去的伤痛。所谓,“子欲养而亲不待”,世间最痛苦的事已莫过如此!

【工作篇】

今年是整整离家在外地工作了一年,做了两个项目。前一个是webgame。(这也是我第一次做webgame,之前的做的项目是端游,自己也很想尝试这类轻量级的游戏。)从技术角度来看,页游的后台服务器技术与端游基本相似,只是游戏类型的不同,可能在架构部署层面有些区别。(可以点这里)而页游前台则是用Flash AS3来实现。由于之前一直做服务器,从这个项目开始,也开始学习前端的技术,毕竟技术东西本质上是相通的。学习AS3、Flash CS、FlashBuilder,拓展了自己的技术视野。项目7月已经上线对外测试,经历了几次放号测试,服务器也趋于稳定,期间的收获还是不少的,此处就不一一赘述了。

第二项目也是现在正在做的,项目是休闲类的跨平台游戏,采用U3D引擎。从9月开始作原型论证,到目前为止,已经实现了比较完整的带有核心玩法的版本。自己除了负责后台服务器的架构设计与实现外,也参与了客户端核心算法逻辑的开发。学习U3D、C#,进一步拓展了自己的技术视野,掌握好游戏客户端开发的核心技术,也是我的兴趣和目标所在。

【2013不完整checklist】

【家庭篇】

(1)带老婆和小Baby(如果情况允许的话)去境外旅游一次;

(2)尽量多抽时间陪家人,周末户外自驾游;

(3)争取至少每两个月和朋友们聚一次;

(4)和老婆一起健身,晨练or晚上跑步or周末爬山等;

(5)学习育儿之道;

【工作篇】

(1)建立一个有独立域名的个人网站,作为长期记录个人所思所想之地;

(2)坚持每月阅读四本书籍(不限于技术);

(3)推出每月自评系列,以定期总结所学所得,内容包括:看过的书籍+文章+电影;用过的软件工具;收藏的网站;以及最新行业资讯、社会热点所思等;

(4)认真读一个经典开源项目,如:Linux0.1内核;

(5)完成一个个人游戏,并开源,初步想用U3D来做;