WebGame游戏开发现状浅析

(一)产品设计

    1)新手设计无脑化、傻瓜化
        1. UI操作简单、直观、便捷;
        2. 短时间使玩家角色获得快速成长;
    2)针对付费的设计
        1. 第一时间让玩家产生付费的冲动;
        2. 付费点遍及游戏各个系统;
    3)内挂设计,减少外挂影响
        1. 自动寻路、自动拾取物品、自动战斗、自动补充HP/MP等;
        2. 自动换装(或者提示玩家换更强的装备);
    4)提供玩家最大的满足感和爽快感
        1. 更好的游戏代入:游戏题材的选择,游戏世界观的设计等
        2. 深挖数值,但又不能使游戏系统过于复杂,即玩家能快速理解游戏玩法内容;

(二)技术研发

    1)提供跨服PK的功能,即不同大区的玩家能够同场竞技;
        技术关注点:不同大区的服务器是否部署在同一IDC?存储服务器数据分区部署 or 全Cluster共享?
    2)支持一机多服部署
        即同一台物理机器部署多个游戏世界
    3)形成一套核心研发机制和稳定的开发框架、基础库,保障核心功能快速复制

(三)运营推广

    1)快速开服,满足玩家“滚服”需求:《龙将》和《神仙道》做到了1天1服或1天2服,所谓“滚服”,即玩家会在不同服务器体验,目的是争取在新的服务器更高的排名和更大的满足感;
    2)开服第一周的收入是该服最主要的收入,也决定了运营商是否加大推广的力度;
    3)流量就是金钱,一般运营商的成本是每个人1-2元每人的流量成本;
    4)运营商可以提供机器,也可能让开发者自己租用机器和带宽,它只提供一个域名;

(四)其它

    1)核心玩家群特征:低粘性、高ARP值,即纯粹互联网用户,游戏只是其网络生活的一种典型应用;
    2)3–6个月完成一款RPG类webgame的全部开发,即正式付款公测;

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注